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        信息架構史

        2019.07.16 mf_web

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        信息架構史

        信息架構,也稱為IA,是一個研究領域和專業實踐,專注于為訪問和使用當今互聯網上可用的大量信息的基本問題找到解決方案。它通常與網頁設計,線框,標簽和分類法有關。有些人可能會爭辯說,信息架構不僅僅是一門科學,而是一門應用藝術或工業設計。這是因為它在很大程度上是一種生產活動或工藝,它取決于歸納過程和一套指導方針,最佳實踐和專業知識。


        現在使用術語信息架構與信息設計嚴格相關,但在20世紀70年代中期,Richard Saul Wurman使用術語“信息”和術語“架構”向美國建筑學院發表講話。1964年,也就是在此地址發布前12年,IBM的一篇研究論文將架構定義為“概念結構和功能行為,區分數據流和控制的組織,邏輯設計和物理實現”。


        顯而易見的是,計算機體系結構正在與包含磁盤,盒子,集線器和電線進行討論,但這些人員將術語體系結構抽象化并概念化為與結構和行為相關的方式,而不僅僅是物理布局,為后續用于其他計算領域鋪平了道路。簡而言之,架構開始超越物理基礎。


        幾年后的1970年,在Xerox Palo Alto研究中心,一群專門研究和信息科學的人聚集在一起,然后他們被允許開發可以支持信息架構的技術。這群人負責在今天稱為人機交互的領域做出的眾多貢獻。他們的貢獻包括第一臺帶有激光打印的個人電腦,一個用戶友好的界面,以及第一個WYSIWYG(你看到的是你得到的)文本編輯器。


        施樂是第一家致力于信息結構概念的公司之一,它使用“優雅和鼓舞人心的措辭,信息架構”來定義新的企業使命。


        為了完成更廣闊的視野,高層框架變得必要。對于那些直到20世紀80年代中期共享信息架構信息的人來說,高級框架仍然是主要概念之一。20世紀90年代伴隨著第一波現代信息架構師,他們不僅是信息科學專家,也是以用戶為中心的開發專家。


        在20世紀80年代中期,信息架構似乎經歷了停滯不前的時期,在此期間,信息架構的概念因為復雜或動態變化的信息的結構而失去了與信息系統更相似的觀點。從當時的文章中可以看出,作者將信息架構稱為幫助計算機基礎設施和數據層的形成和設計的工具,更廣泛地強調信息網絡的業務和組織方面。


        有趣的是,今天與信息架構相關的大多數設計可交付成果實際上都是這個動搖時期的人工制品。20世紀80年代,藍圖,信息類別,要求,主要業務流程指南以及全球企業需求都進入了信息架構領域。這些工具將在20世紀90年代后期永久地納入信息架構工具包,并由羅森菲爾德和莫維爾領導。


        RondaLeón在他的信息架構地理年表中描述了這一點,該架構確定了重要的書籍,會議和論文。他介紹了一個跨越30年的三部分發展假設。兩個早期階段包括20世紀60年代和70年代的信息設計以及20世紀80年代的系統設計。從20世紀90年代到現在,前兩個被整合到現代主流所知的信息架構中。


        可以公平地說,早期的信息架構觀點是從PARC,IBM論文和Wurman的初始愿景中發展而來的,這一觀點在萬維網出現時仍在形成,并為先驅專業人士提供了大量運營的機會。通過沒有預先存在的公司層級的新媒體獲取數據。1998年,路易斯·羅森菲爾德和彼得·莫維爾出版了一本關于信息架構和萬維網的商店書籍,現在世界已經接觸到了信息架構。

        ia的歷史


        信息架構的方法


        RS Wurman宣稱他為什么稱自己為信息架構師:他并不使用術語“架構師”來表示實體建筑師,他的意思與您可以成為外交政策之類的建筑師的方式相同。建筑師這個詞具有創造結構,系統和有序原則的意義,使某些東西發揮作用。這可以是正確制作通知的想法,策略或工件。然后在最真實的意義上使用單詞信息。


        在RondaLeón首次概述的略微修訂的計劃中,時間表中有三個不間斷的時期有效地轉化為三種截然不同,非常廣泛和部分覆蓋的方法,這些方法是迄今為止IA的研究和實踐的特征。區分它們的事實是它們以動態,靜態和資源的方式處理信息的方式。信息科學和信息設計的信息設計方法都將信息作為用于制作工件的原材料,而信息系統的信息系統方法則不然。Roger和Elaine Evernden在他們的名為Information First的書中寫了一篇文章,信息架構是“描述理論,原則,指南的基礎學科,


        管理信息以獲得更好的企業范圍的消費被用作焦點,而設計和創造的想法幾乎完全沒有。


        信息設計 信息設計


        Richard Saul Wurman的初步愿景和貢獻大致與信息設計方法相對應。對于Wurman來說,建筑和設計是為有組織的空間創造教學并使其易于理解的藝術和科學的基礎。他堅持認為,即使希望建筑師通過規劃和開發為世界創建結構和秩序,信息架構師也應該畫線并創建某種秩序和數據空間,主要任務是使這些信息更加簡單,直接,更易于理解。


        在此期間,Wurman給出了信息架構的精確定義,這個定義今天仍然存在:“1。組織模式和父母和數據的個人,使復雜的清晰2.創建信息結構或地圖的人這使得其他人能夠找到他們個人的知識途徑.3。新興的21世紀專業職業解決了這個時代的需求,其重點是清晰度,人類理解和信息組織科學?!?/p>


        Wurman可能只關注大量信息的靜態和視覺設計,當信息架構在網絡上設計信息時,他的視覺是該領域最初現代重構的主要靈感來源。Wurman承認他沒有興趣創建一個新領域或專業或向新觀眾宣傳他的想法。當他發現他的模式發現活動產生了什么時,他非常驚訝并且有點不高興。

        信息系統 信息系統

        信息系統方法與20世紀80年代發展起來的研究以及今天被識別為商業信息學和信息系統的邏輯相關聯,這將是如何解決圍繞更大的商業愿景或將驅動的后勤需求的信息管理問題組織是主要關注點。


        在Rosenfeld和Morville的第一本書的出版之后,語義向用戶體驗的轉變,使得信息系統信息架構的立場變得至關重要。它在使用概念摩擦的大型企業環境中仍然很突出,并且通常被認為不太相關并且與網站開發同義。


        Gena Leganza報道了信息架構并發表了一份代表這些觀點的2010年研究論文。該文檔解釋了IA角色主要是一個IT職能,其主要任務是允許一致地訪問正確的數據,但是繼續考慮在企業層次結構中,可以通過兩個不同的角色更好地服務,是企業IA,另一個是Web IA。Leganza確實說IA在如何幫助構建企業信息方面有價值,但這并不是太多的企業架構師。


        信息系統 信息科學

        莫里維爾和羅森菲爾德最初在競技場上的表現最能代表這種方法,他們當時并不熟悉沃曼的作品。2004年,羅森菲爾德和莫維爾承認,他們在設計網站時解釋結構和組織的價值時,已經到了他們使用建筑隱喻的地步。他們都在雜志上撰寫有關信息架構的文章,很快在他們的辦公室找到了名為Information Architects(由Wurman編寫)的書。在讀完這本書時,莫維爾宣稱Wurman所描述的不是信息架構,而是信息設計。不僅準確,而且富有洞察力。雖然他們的觀點只關注現在包含互聯網的新動態,但Wurman概述的觀點并非基于互聯網,但主要的要點是組織,導航,標簽和搜索。羅森菲爾德承認,這些要點對于幫助人們找到和管理信息更加成功非常重要。

        幾年后,他們評論說,他們對信息架構的看法之間的實際差異在于,對于他們來說,更多的是關于網站頁面的設計,包括鏈接,連接,結構等等.Wurman似乎更關心頁面本身的布局,而不是頁面的工作方式。

        羅森菲爾德和莫維爾應該因為揭示導航設計,場地結構和標簽的許多方法而受到贊譽。他們為社區帶來了一種非常實用和經驗的方法,并將用戶和可用性研究工程提供給現在主流信息架構工具的中心。多年來,他們對這一主題的看法已經形成,但IA的創新理念仍然是菜單,分類法和結構。


        普適信息架構 普適信息架構


        羅森菲爾德和莫維爾在90年代和2000年代取得了很大成功,當時信息架構與網站設計互換使用。大約在2005年,用戶作為制作人和標記內容進入現場,而移動設備正在進入計算機世界。

        持久的關系使IA保持創建僅限網絡的內容,如果轉向LIS研究,情況就是如此。其背后的原因是新的問題將永遠出現,而且IA正在向網絡之外的新領域發展。曾經足以應對90年代不成熟的超文本系統已經不夠了。移動設備需要在移動中連接。這標志著信息架構的新階段。IA開始滲透 - 開始將這些信息空間的設計作為一門課程,并打開了這種無所不在的計算設計的對話。信息架構師需要以類似于建筑師在設計建筑物時將面臨的任務的形式識別,收集,組織和呈現信息。

        社會通過一個或多個無實體的自我逐漸體驗世界,我們生活在一個世界,在這個世界中,我們與人,物,地方和公司保持的關系是由語言學和物理接近所塑造的。即使我們不是直接在計算機或移動設備前面,重塑現實,數字身份也會變得持久。另一方面,有必要改革信息架構,以便更好地滿足不斷增長的需求。很難說IA在5年內會是什么樣子,但毫無疑問它會有很大不同。

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